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蘋果將用AR / MR 引領科技產業進入新世紀,開發時程也曝光

回顧 Apple 歷史,總會發現成功產品都來自於一項創新人機界面,像是 Mac 鍵盤滑鼠、iPod 點按式選盤、以及 iPhone / iPad 多點觸控螢幕,如今手機也已經面臨瓶頸和銷售減緩問題,蘋果也順勢將重心轉向服務,那麼多數人也好奇未來能夠改變消費者的使用習慣的科技產品是?也許就是蘋果正在佈局的 MR(混合實境)和 AR (擴增實境),將成為下一個定義電子產品的創新人機介面的關鍵技術。

蘋果將用AR / MR 引領科技產業進入新世紀,開發時程也曝光

 

天風證券分析師郭明錤分析認為 Apple MR / AR 產品會是科技業下一個 10 年大趨勢和關鍵,也是為何 Apple 會持續投入研發關鍵原因。

由於目前手機再怎麼改變,都會被侷限在一塊顯示螢幕上,不過郭明錤相信 MR/AR 將提供創新視覺體驗並重新定義人類創造、處理與接收資訊的行為,且又加上 Apple 強項與優勢在於定義創新人機介面。

蘋果早在 2017 年 WWDC 上首度推出 ARKit ,隨後在每年發表會持續更新 AR 開發平台與架構,加強景深識別、位置錨定功能,並且在 iPad Pro 和 iPhone 搭載 LiDAR 光達感應器,能夠識別更精準景深資訊,藉由鏡頭拍攝能夠讓虛擬物件更緊密貼合。

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比較可惜是 iPhone / iPad 配備 LiDAR ,未替 MR / AR 領域取得明顯成功,主要關鍵點還是缺少蘋果尚未推出 MR / AR 獨立運作的裝置,造成目前 LiDAR 運用被限制於娛樂與輔助上,不過後續蘋果如推出 MR 頭盔 / AR眼鏡產品後,也將會加快整個產業和技術快速發展。

郭明錤未來也認為,近幾年 MR / AR 將會快速蓬勃發展,透過創新體驗方式會透過既有消費電子產品整合,然而生態整合也是 Apple 最大優勢。

如長期發展來看 MR / AR 技術也將會取代配備有螢幕的電子產品,例如手機、平板,郭也認為這不表示有螢幕的電子產品會瞬間消失,隨 MR /AR 技術快速發展,也會讓既有的顯示器電子產品換機週期會變得更長。

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目前多數人對於 AR 擴增實境、VR 虛擬實境或 MR 混合實境技術都還是處於科幻的階段中,但是隨者市場上有針對手機推出的廉價 VR 頭戴裝置,也讓不少消費者都有嚐鮮興趣與動力,至於目前可知應用與領域,包含有醫療照護、房地產、工程、軍事、零售、教育、電玩遊戲、直播賽事及影視娛樂等,甚至可以戴上蘋果眼鏡,就能在家觀看 Apple TV+ 、Netflix 電影和配合空間音訊,有如家庭電影院影音。

 

Apple MR /AR 產品分三大階段

至於 Apple 何時才會推出蘋果眼鏡呢?郭明錤也預測 Apple AR / MR 產品會有三大開發週期與推出時間,分別會在 2022先推出VR / AR 頭盔式(Helmet type)產品、2025年推出 AR 眼鏡(Glasses type),直到 2030年至2040 年推出隱形眼鏡式(Contact lens type)產品,其中眼鏡式產品與隱形眼鏡式產品則較可能專注在AR服務,詳細時程如下:

Apple VR / AR 頭盔式產品(2022年中)

  1. 預計在2022年中期推出。
  2. 目前數個原型機重量為200–300公克。若Apple能順利解決關鍵技術問題,最終成品重量將可降低至100–200公克,顯著低於目前所有的VR產品。
  3. 此產品將透過配備的Sony提供的Micro-OLED顯示屏與數個光學模組,提供影像穿透式(Video see-through)的AR體驗。就技術而言,此產品也可提供VR體驗。
  4. 此產品設計複雜度在iPhone之上,意味著此產品的售價可能與高階iPhone相近(我們估計約1,000美元)。相較於iPhone,此產品對EMS的附加價值更高,故獨家EMS和碩可望受惠於此趨勢。
  5. 擁有獨立的運算能力與儲存空間。
  6. 第一代頭盔式產品的產品定位較像是可攜式產品,而非移動產品。等到技術改善後,我們認為頭盔式產品也可改善移動性。
  7. 第一代頭盔產品的成功關鍵在於針對MR/AR應用提供非常順暢的顯示與操作流程。
  8. 雖然一直以來Apple投入重心是AR,但就硬體規格來看,我們認為此產品所能提供的沉浸式體驗(Immersive experience)可望顯著超越既有VR產品。我們認為,Apple可能將高度整合此頭盔產品與影像相關的應用(如:Apple TV+、Apple Arcade等),做為關鍵賣點之ㄧ 。

延伸閱讀:蘋果VR / AR眼鏡規格、外型與價格曝光,8K螢幕、眼球追蹤

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Apple AR眼鏡(2025年)

  1. 預計最快在2025年推出,我們相信目前尚未有原型機。
  2. 可能將採用Apple獨自開發、類似光波導(Wave guide)的技術提供光學穿透式(Optical see-through)的AR體驗。
  3. 可能擁有獨立的運算能力與儲存空間。
  4. 眼鏡式產品的定位為移動產品。
  5. 眼鏡式產品與頭盔式產品的定位不全然相同,故未來此兩產品線可能會同時平行並進。頭盔式產品能提供絕佳的沉浸式體驗,眼鏡式產品則更著重於提供「移動+AR」的使用體驗。
  6. 期待眼鏡式產品與Apple Car整合併提供創新使用者體驗。

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Apple隱形眼鏡產品(2030年後)

  1. 推出時程未定。我們預測這是2030年後的產品。
  2. 此產品將會把電子產品由「可見計算」時代帶入「無形計算」時代。
  3. 就目前技術能見度而言,此產品較不可能擁有獨立的運算能力與儲存空間。

Apple隱形眼鏡產品

 

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