近年來VR頭盔已經成功越做越輕薄,就連同各大科技公司也紛紛開始研發虛擬實境VR和擴增實境AR 相關穿戴設備,直到 Facebook(Meta)在 2014 年收購 Oculus 製造商後,將原本Oculus研究部門改名為「Facebook Reality Labs」研究實驗室,近期 Facebook 宣布改名 Meta 後,準備打造元宇宙同時,也對外展示最新 VR 觸控手套。
![Meta 元宇宙成功研發VR觸控手套,如電影般可真實觸摸虛擬物品](https://mrmad.com.tw/wp-content/uploads/2021/11/meta-universe-successfully-developed-vr-touch-gloves-5.jpg)
以往VR大多集中在頭盔研發上,視覺解析度和重量也大幅改善,Meta研究小組在這七年以來,則是想解決虛擬世界交互,直到前些時間對外展示最新研發成果「VR氣囊觸控手套」,該款手套也能夠搭配 AR 或 VR 設備共同使用,解決虛擬世界的真實交互。
![VR氣囊觸控手套](https://mrmad.com.tw/wp-content/uploads/2021/11/meta-universe-successfully-developed-vr-touch-gloves-4.jpg)
也許這只是一款原型VR手套,不過影片示範也運用在多種情境,像是在VR虛擬世界內拿東西、放開東西、握手、擊拳和玩疊疊樂遊戲,看起來都是非常成熟。
實際這是利用微流體力學方案,當你戴上手套時,並且進入 VR 或 AR 體驗虛擬世界時,在手套內側的控制系統,就會自動調整黑色氣囊,只要拿起物體時,高速微流控晶片控制氣囊充氣,限制關節彎曲,實現手拿東西觸感,另外在指腹也內建震動馬達,可以模擬出觸感,如果搭配聲音那肯定就會讓人腦真的感覺有在握真實物體。
Reality Labs 實驗室負責人Michael Abrash 也回憶說,最初體驗 VR 就產生了一個想法,人腦很容易被視覺與聲音欺騙,當手指從盤子上滑過,聽到手指刮玻璃聲音,也感覺到震動,就像是真的手指碰到盤子觸感,所以模擬觸摸是能夠實現的。
Meta 主要發展方向是針對大眾市場,要推出觸控手套更是其他多數公司無法做得的,大多數觸控設備製造商都是針對軍事、工業或學術單位,相比 Meta 研發面向消費者,也是臉書願意會投入數十美元用來建構 VR 和 AR 元宇宙,後續如果推出觸控手套系統,Meta 也會保證該系統適用 Quest ,並且會鼓勵更多開發者共同使用。
然而過去 VR 產品,大多只能使用手柄控制器來控制左右手,而 Meta 所研發的觸控手套,能夠解決虛擬世界互動與感知,就能夠實現如同一級玩家虛擬觸摸手套效果。
除了手套以外,那要真實連同身體觸覺也能感受,那肯定就要穿上一件具有觸感的外衣才有辦法,就能夠真實感受虛擬世界內的身體觸感。
然而 Meta Reality Labs 表示將會繼續弄清楚 VR 觸控的真實度,就像是你拿的是果凍還是木頭,這兩種材質觸感是完全不一樣,又或者是你在摸一隻虛擬狗,在活體與非活體不管是體驗和情感上,觸覺回饋也會有所不同。
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