蘋果近年來投入大量開發資源,試圖將 Mac 打造成正規的遊戲平台,但市場接受度始終有限,不過在 WWDC 2025 開發者大會上,蘋果也正式發佈最新圖形API Metal 4,並新增兩項強化 3A 遊戲關鍵功能「MetalFX幀生成」與「MetalFX降噪升頻」,期望進一步提升 3A遊戲在 Mac 裝置上的表現,縮小與傳統電競平台的差距。

什麼是 Metal 4?
Metal 4是蘋果新一代專為旗下裝置設計的低階圖形API,類似於Windows上的DirectX或Vulkan,它直接與GPU溝通,讓開發者能更細膩地調控硬體資源,目標是能夠提升運行時發揮最大效能和內存效率,並支援所有Apple Silicon(M系列晶片)和A14仿生晶片或更新版本的裝置。
而 Metal 4的核心設計理念在於「高效」與「智慧」,不僅簡化指令編碼、降低運算負擔,還加入強大的資源管理機制,讓開發者能更靈活地運用系統記憶體,處理大規模場景與複雜光影效果。

Metal 4 強化遊戲關鍵新功能
在了解 Metal 4 新功能之前,必須先理解蘋果 MetalFX 的基礎技術,MetalFX 升頻(upscaling)機制允許應用程式先渲染較低解析度的影像,接著再透過升頻技術輸出高解析度畫面,藉此大幅節省 GPU 運算時間,提升幀率表現,同時維持畫質不過度犧牲,這項技術雖非全新,已成為近年 Mac 上開發遊戲的效能標配。

MetalFX幀生成:流暢加倍,效能更省
Metal 4 首度導入畫面「幀生成」技術(Frame Interpolation),其原理類似 PC 遊戲 NVIDIA DLSS 3 常見的 Frame Generation 機制,能透過分析畫面中的動態向量與景深資料,MetalFX 能夠預測物體移動方向,並在兩個實際渲染的幀之間,生成補間畫面,進一步提升流暢度。
蘋果指出,MetaIFX 加入對畫面插幀的支援技術可在不額外拉高 GPU 負擔的情況下產生更多幀數,讓遊戲即便原生每秒僅渲染 30 或 60 幀,也能呈現近似 90Hz 或 120Hz 的高更新率視覺效果,對開發者與玩家來說都具有實質效益。

MetalFX 降噪升頻器:優化即時光追蹤,視覺再進化
光線追蹤雖然能為遊戲畫面帶來高度寫實的光影效果,卻會對效能造成巨大壓力,嚴重會造成過熱導致降頻,為了解決此問題,蘋果在 Metal 4 新增的 MetalFX 降噪升頻器,讓開發者可在使用較少光線追蹤運算的情況下,透過 MetalFX 自動進行畫面清理,消除常見的雜訊與顆粒感,無須撰寫額外降噪演算法,也減輕 CPU 的運算壓力。
此項整合式降噪流程不僅提升畫面品質,也讓以往難以流暢運行的光追場景,有機會在 Mac 平台實現更理想的效能平衡。

強化Mac遊戲生態表現和完整性
Metal 4 推出不僅讓現有遊戲如《刺客教條:暗影者》、《Cyberpunk 2077》能在Mac上獲得更好表現,也為即將上市的大作如《Crimson Desert》、《InZOI》鋪路。
蘋果同時推出全新「Games」App,整合遊戲庫、好友系統與挑戰功能,讓Mac遊戲體驗更完整,並搭配 Metal 4 新功能透過MetalFX Frame Interpolation與Denoising兩大技術,Mac遊戲將迎來前所未有的流暢度與視覺品質,再加上AI與機器學習的深度整合,也有望成為推動Mac遊戲產業革新的關鍵引擎戲庫。
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