《黑神話鍾馗》為何主角選擇鍾馗?開發團隊揭開的靈感來源與深意


由遊戲科學開發的黑神話系列迎來全新篇章,繼《黑神話:悟空》之後,第二部作品《黑神話:鐘馗》於今日正式公開首支 CG 先導預告,並在 2025 科隆遊戲展(Gamescom)展前發表會同步亮相,同時開發公司還對外說明為何會選鍾馗為黑神話系列續作。

《黑神話鍾馗》為何主角選擇鍾馗?開發團隊揭開的靈感來源與深意

黑神話系列最新續作《黑神話:鐘馗》預告片曝光

根據遊戲科學官網消息,《黑神話:鐘馗》主要是以中國民間傳說中的鍾馗為靈感核心,將打造一款單機動作角色扮演遊戲,由於仍處於早期開發階段,官方並未公開任何實機遊玩內容。

值得注意的是,遊戲科學已將官方社群帳號從原「黑神話:悟空」統一更名為「黑神話」,並更換鐘馗頭像,顯示遊戲團隊正在推進更龐大的黑神話宇宙建構計畫,同時還在8月20日正式公開《黑神話:鐘馗》首支預告片。

黑神話系列最新續作《黑神話:鐘馗》預告片曝光

為何團隊先選擇做鐘馗?不是黑神話悟空續作

有不少玩家比較無法理解,為何不是直接延續悟空故事和DLC,而是先改做,《黑神話:鐘馗》遊戲?官方也回應指出,團隊希望在第一部作品成功落地後,能嘗試更多差異化的玩法與敘事手法,並反思前作的不足,鐘馗的誕生,正是在這種探索與挑戰氛圍下的自然選擇。

不過團隊也強調西遊的故事不會就此結束,暗示未來《悟空》仍將以更完整的方式回歸。

為何團隊先選擇做鐘馗?不是黑神話悟空續作

遊戲科學創辦人CEO 兼《黑神話:悟空》製作人馮驥,也在微博發文分享心路歷程,他坦言悟空發售後雖然獲得超出預期的成功,但自己一度陷入迷惘與惶恐,並在外界期待 DLC 的壓力下著手規劃後續內容。

馮驥也引用任天堂前社長岩田聰的話點明心境:「在既有的延長線上,是沒有未來的。有未知,才有驚喜;有挑戰,才有樂趣。」

設計總監談論黑神話鐘馗主角靈感起源

然而這次最關鍵主要還是美術總監楊奇的一次提案,讓團隊意識到或許該從零開啟一段全新旅程,最終才讓《黑神話:悟空》 DLC 計畫被擱置,取而代之的是《黑神話:鐘馗》一款帶來新英雄、新玩法、新視覺與新故事的全新嘗試。

楊奇則在個人微博透露,遊戲靈感源於一次聊天時談及騎虎的鐘馗,在查閱資料後發現這一形象在明代畫作中屢見不鮮,於是萌生將其轉化為新作品的念頭。

他認為,團隊十多年來專注於西遊題材,如今正是嘗試腦力轉換、開拓志怪傳奇的新契機。

設計總監談論黑神話鐘馗主角靈感起源

設計總監談論黑神話鐘馗主角靈感起源 1

黑神話鐘馗上市時間尚未確定

目前《黑神話:鐘馗》尚未展示任何實機內容,開發團隊也未透露上市時程。不過從 CG 預告與官方動向來看,遊戲科學顯然不只要延續《悟空》的熱潮,更要將「黑神話」打造成跨作品的長線 IP。

隨著《黑神話:鐘馗》揭開新序幕,玩家將迎來不同於悟空的全新視角,也為中國神魔題材的遊戲敘事開啟另一條探索之路。


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