蘋果在 iOS 26 中導入全新「液態玻璃」(Liquid Glass)介面設計語言,這次視覺更新也替 iPhone 帶來相當大的視覺與操作衝擊,更暗示下一代 iPhone 硬體設計將出現重大變化,有資深 iOS 開發者 Craig Hockenberry 也在日前在分享觀察,認為蘋果推出液態玻璃就是為了替iPhone無邊框螢幕鋪路。

Liquid Glass設計準則出現微妙轉變,彷彿回到iPhone X推出前夕
蘋果在 WWDC 2025 大會上,對外宣稱這套「液態玻璃」設計語言的目的是打造一種可跨平台統一的視覺風格,並充分發揮最新硬體的潛力,根據官方說法,它能帶來更具生命力的使用體驗,並讓內容成為使用者目光的焦點。
到目前為止,蘋果在發表會中花了大量時間展示玻璃模擬效果,一直不斷對外強調物理感和流暢感,卻從未真正回答最根本的問題,我們為什麼需要 Liquid Glass?這並非是為了蘋果表面上宣稱,只是為了統一所有介面視覺那麼簡單,如果真是如此為何要採用透明玻璃效果。

為了尋找這問題,Craig Hockenberry 也表示近期在替自家 APP 更新至 iOS 26 相容版本,同時看者另一名朋友 Sean 在更新,兩人最終都發現明顯 Liquid Glass 介面設計關鍵,系統一直限制永遠不要讓任何 UI 元件貼到螢幕邊緣。
開發者回想這種設計規範讓人聯想到 iOS 11 當年推出的「安全區域」,當時大家也搞不清楚為什麼要這樣做,直到搭載 iPhone X 瀏海推出後,加上底部 Home 指示條,才讓開發者明白為何蘋果要限制 UI 元件需要避開螢幕特定區域。
這次 iOS 26 設計規範也同樣有限制,蘋果特別強調 Liquid Glass 的「同心圓感」(concentricity),雖然這種設計很難實現,實際背後原因,Hockenberry 開發者認為是蘋果提前想掌控 UI 元件與下一代新硬體交界最明顯證據。

蘋果正提前預告iPhone螢幕無變框設計
對此 Hockenberry 也大膽推測,這些 UI 設計限制,也明顯暗示蘋果即將推出一款全新設計的 iPhone 機型,讓螢幕無縫延伸至機身邊緣,透過柔性 OLED 技術模糊畫素與邊框的界線,這類包覆式螢幕,可能會在機身垂直邊緣設置類似 iPhone X 當年橫向安全區域的限制。

實際蘋果在尚未正式發表新產品硬體前,都會優先在軟體設計規範中埋下伏筆,就如同過去如 iPad 多工處理功能推出前,蘋果就已在 Xcode 中導入 app size classes,同樣邏輯也同樣能套用在這次的 Liquid Glass 風格與安全區域設計。
大多數用戶可能只會覺得 Liquid Glass 是 iOS 26 看起來只是普通新奇介面設計,但從 UI 改動可看出,蘋果已經提前替 2027 年傳聞中的全螢幕和無邊框 iPhone 提前布局準備。
當然瘋先生也不排除,這次 Liquid Glass 設計調整,同樣也是替 2026 年即將推出的蘋果首款摺疊 iPhone Fold 先行熱身,主要關鍵在於不採用 Face ID 改用指紋辨識電源鍵,目的能夠讓螢幕能夠實現更窄或無邊緣設計。

這樣的設計套用在全新無邊框觸控裝置上,不管是 iPhone 手機、iPad 平板還是 Apple Watch,也都會顯得非常自然,利用硬體與軟體再度合而為一,似乎也就能呼應蘋果設計哲學。
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