自從iPhone 15 Pro系列搭載A17 Pro晶片後,也是首款支援硬體加速光線追蹤和網格著色iPhone設備,同時蘋果也強調將有多家知名遊戲開發商的3A級遊戲將引入iOS平台,如今《惡靈古堡:村莊》和《刺客教條:幻景》等遊戲也都已經登上 App Store ,不過有調查數據顯示,大多數 iPhone 用戶對於3A遊戲並不受歡迎。
數據證實3A遊戲在iOS App Store表現不佳
根據《Appfigures》調查數據顯示,多數 iPhone 用戶對於 AAA 級遊戲(即主機級別的遊戲)的需求並非蘋果預期這麼高。
外媒推測認為,蘋果可能向Ubisoft和Capcom等遊戲公司支付了開發商費用以推廣硬體性能,但這些遊戲的商業回報並不理想,比如《刺客教條:幻景》自從6月6日推出後,下載量已經超過 12.3 萬次,但截止到18日為止,僅只有不到3000人支付完整解鎖購買費用,該遊戲到如今每日下載量也降到3000次以下,相對比免費手遊更低。
反而專為行動平台所打造的《刺客教條:起義》在發布時,下載量高達200萬次,甚至總收入相對比起《刺客教條:幻景》高出612%。
就連同在2024年12月在iOS上推出的《惡靈古堡4 重製版》同樣也發生同樣情況,遊戲下載次數達35.7萬次,最終卻只有7000人支付解鎖完整遊戲,甚至《惡靈古堡:村莊》也不理想,約有5750人支付購買完整遊戲費用。
3A遊戲在iOS App Store不受iPhone用戶喜愛原因
1. 手機用戶更喜愛簡單遊戲
《Appfigures》分析師 Andrei Zubov 認為,這反映大多數 iPhone 用戶還是比較更偏愛免費遊戲或專為移動設備設計的低成本簡單遊戲,更傾向於短時間內獲得的遊戲樂趣,而不是長時間投入。
Andrei Zubov 表示,根據觀察受到最受歡迎的免付費遊戲,這些遊戲通常都具備簡單觸控操作、獨特藝術風格、適合短時間遊玩設計,而玩家並非是追求 3A 極高畫質。
2. 遊戲硬體限制
目前3A遊戲僅與支援最新款 iPhone 15 Pro和iPhone 15 Pro Max,而iPad則需要搭載M1或更新版本的晶片才能安裝和執行遊戲,這也限制了很多原本打算想購買遊戲的iPhone用戶群。
3. 操作體驗和螢幕限制
3A級遊戲設計本質是為了使用遊戲控制器,這在手機上難以實現好的體驗,加上手機螢幕尺寸的限制,也讓玩家難以在小螢幕上享受高解析度遊戲體驗,這也會進一步降低了這些遊戲的吸引力。
4. 價格因素
在3A遊戲價格明顯高於大多數用戶習慣支付的手機遊戲售價,這也造成許多原本打算購買會有點卻步,就算在iPhone上能夠執行家用主機遊戲確實是非常令人振奮,但目前iPhone用戶卡在價格對當前3A遊戲不感興趣。
5. 遊戲優化和散熱問題
就目前 iPhone 15 Pro 系列強制搭載 A17 Pro 晶片,就算能夠支援遊戲硬體加速光線追蹤技術,還是被設備本身的散熱設計不佳給限制,造成 3A 遊戲玩一段時間就容易發生過熱造成處理器降頻和卡頓情況。
同時遊戲開發商製作《刺客教條:幻景》iOS 版本遊戲畫質表現上也不如預期,如同先前瘋先生遊戲實測評價,目前僅只有《惡靈古堡:村莊》才能夠稱上是真正 3A 遊戲,卻被 iPhone 15 Pro 系列內建散熱設計不佳,造成嚴重拖垮整體遊戲體驗。
對於iPhone強打3A市場前景與建議
未來遊戲開發商在推出3A級手機遊戲,可能要有操作、畫質優化顯示多層面考量,在遊戲價格訂為上更需要謹慎評估,至於蘋果也應該要更注重 iPhone 硬體散熱設計,才能有辦法駕馭 3A 及遊戲大作,除了能夠滿足玩家在手機上體驗家用遊戲需求外,還能在激烈的手機遊戲市場中獲得成功。
當然蘋果也在 iOS 18 引入「遊戲模式」功能,將能夠強化遊戲體驗,甚至也有傳出 iPhone 16 將會全數搭載 A18 系列晶片外,同時也在散熱設計上將會有明顯提升。
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